Kaip smulkaus verslo nauda vaiko sveikatai

Turinys:

Anonim

2016 m. Sveikata ir rūpestingumas buvo reikšmingos darbo vietos tendencijos. Anksčiau įmonės galvojo apie sveikatą tik tada, kai susidūrė su draudimo išlaidomis, bet kaip daugiau sužinoti apie tai, kaip sveikata ir produktyvumas vyksta rankose, įmonės pradėjo diegti sveikatos ir sveikatingumo programas, kurios skatina darbuotojams priimti tvarius sveikatos sprendimus, dalyvaujant darbe, skatinančioje nuotaiką ir efektyvumą.

$config[code] not found

Įmonės nėra vienintelės, kurios pripažįsta sveikatos ir sveikatos naudą. Pedagogai jau seniai yra fizinio aktyvumo šalininkai. Vaikai, dirbdami su jais, labai gerai supranta, kad vaikų sėkmė yra gyvybiškai svarbi. Nepaisant to, lėtai buvo išstumtas fizinio aktyvumo laikas, pvz., Įdubimas, dėl didėjančių nacionalinių ir valstybinių mokyklų standartų lūkesčių.

Informacija iš CDC rodo, kad 17,4 proc. Amerikiečių vaikų (6-11) yra nutukę, o tai dažnai prisideda prie visą gyvenimą trunkančio svorio kovų, jei jos greitai neišsprendžiamos. Fizinio aktyvumo stoka taip pat prisideda prie pastangų klasėje, o daugelis mokytojų patiria elgesio problemų klasėje, nes vaikai negali naudotis visą dieną.

Pradedantys asmenys skatina fizinį aktyvumą

Geros naujienos yra keletas pradedančiųjų, o mažos įmonės dirba su pedagogais ir tėvais, kad padėtų vaikams likti aktyviais ir sveikiau rinktis. „Scott McQuigg“, „GoNoodle“, įmonės, kuri naudoja vaizdo įrašus ir muziką žaidimų veiklai vaikams, vadovas, aiškina, kad „tiek įdomus, tiek orientuotas į švietimą turinys yra vienas iš geriausių būdų, kaip fizinį judėjimą grįžti į klasę“.

Judėjimo įdomumas

Kitas iššūkis, su kuriuo susiduria vaikų sveikata ir sveikata, yra didėjantis ekranų dominavimas. Vaikai mėgsta žaisti, bet šiandien vaikai nori praleisti tiek laiko, kiek jie gali žaisti viename iš daugybės ekrano žaidimų, kuriuos jie gali pasiekti. Šis žaidimo laikas dažnai pakeičia fizinį aktyvumą, o dalyvaudamas nepadeda vaikams dirbti per daug energijos arba imtis tinkamų veiksmų, kad būtų sveikas. Tokios kompanijos kaip „GoNoodle“ ieško būdų, kaip sustiprinti ekranus, kad vaikai judėtų. „McQuigg“ akcijos: „Pagrindinis raktas yra vaiko pirmenybės teikimas ekranams, kad jie galėtų judėti. Tai darydami mes galime juos vizualiai įtraukti, bet taip pat įtraukti į trumpus ir įtakingus judėjimo laikotarpius. “

Išplėstinė realybė, keičianti socialinę dinamiką

Naujausi pokyčiai išsiplėtusioje realybėje taip pat pradėjo vystytis, kaip vaikai bendrauja su skaitmeniniu turiniu. Anksčiau žaidimas dažnai reiškė, kad žaidėjas buvo sutelktas į ne tik žaidimą. Tai gali lemti socialinio įsitraukimo sumažėjimą. Išplėstinės realybės patirtis, kaip PokemonGo, šią problemą pavertė savo galva. Vietoj to, kad vaikai antisocialūs, PokemonGo padarė vaikus (ir suaugusiuosius) išvykti ir bendrauti su kitais žmonėmis, kurie taip pat žaidė žaidimą. Ši erdvė neabejotinai toliau plėtos ir padidins žaidimų, kurie sukuria socialinį dalyvavimą, skaičių.

Programos, skirtos sutelkti dėmesį, nekreipia dėmesio

Kuriant programas, kurios paverčia ekrano laiką į sveikatingumo laiką, yra vienas iš daugelio kitų būdų, kuriais mažos įmonės gali prisidėti prie vaikų gerovės. Vaikų dienos dažnai būna užpildytos daugeliu spaudimų ir nerimą keliančių dalykų, todėl svarbu suteikti jiems laiko, kad viskas būtų perspektyvi, kad būtų išvengta nepagrįsto streso. Vis daugiau ir daugiau programų supranta, kaip vaikai gali būti įdomūs ir įdomūs. „McQuigg“ akcijos: „Į kai kuriuos mūsų vaizdo įrašus integravome sąmoningumo pratimus, kad tėvai ir pedagogai suteiktų vaikams laiko pristabdyti ir apmąstyti tą dieną. Tikslas yra padėti vaikams susidurti su sunkumais ir pasitikėjimu. “

Tėvams ir pedagogams, norintiems rasti sprendimus, kad vaikai juda, yra vis daugiau sprendimų rinkoje. Mažoms įmonėms, norinčioms rasti būdų, kaip remti sveikatą ir sveikatą vaikams, svarbiausia yra apsvarstyti galimybę lengviau naudoti sprendimą ir rentabilumą auditorijai.

Sūpynės Nuotrauka per Shutterstock

1