3 patarimai, kaip plėtoti mažą mobilųjį žaidimų verslą

Turinys:

Anonim

Nėra paslapties, kad mobilusis lošimas yra kita didelė interneto pramogų banga. Kadangi telefonų ekranai tampa didesni, ekranai tampa išsamesni, o fotoaparatai leidžia patobulintą realybę, lošimų rinka sparčiai auga. Augančios pramonės šakos, kaip antai šios, yra puikios paleidimo priemonės mažoms įmonėms augti.

Prognozuojama, kad iki 2020 m. Metinė pajamos padidės iki 25 mlrd. Dalis to gali būti siejama su nuolatiniu išmaniųjų telefonų platinimu, tačiau ją taip pat skatina įmonės, kuriančios daugiau žaidimų, atitinkančių įvairius vartotojų interesus. Kitas būdas įvertinti pramonės augimą yra mobiliųjų naudotojų skaičius. 2011 m. JAV buvo apie 80 mln. Mobiliųjų žaidėjų. Šis skaičius 2016 m.

$config[code] not found

Nors pramonė klesti, tai nereiškia, kad kiekvienas dalyvis ras sėkmę. Ne visada lengva žinoti, kada žaidimas bus hitu. „Programų parduotuvės per pastaruosius metus labai pasikeitė ir dabar yra konkurencingesnės nei bet kada anksčiau. Kad galėtumėte valdyti savo likimą, jūsų žaidimo metrika turi būti pakankamai gera, kad galėtumėte pelningai įsigyti naudotojų savo pavadinime “, - aiškina viešai parduodamos lošimo bendrovės„ Tapinator “generalinis direktorius Ilya Nikolajevas.

Vis daugiau kūrėjų naudojasi savo pirmtakų konsolės arenoje ir plėtoja žaidimus pagal jų ilgalaikį finansinį potencialą. „Admob“ praneša: „62 proc. Išmaniųjų telefonų vartotojų įdiegia žaidimus per savaitę po to, kai gauna naują telefoną“. Toliau pateikiamos kelios pagrindinės augimo įsilaužimo strategijos, kurias jos naudoja spartinant mobiliųjų žaidimų pasiūlą.

Augimo įsilaužimas žaidimų programoms

Neleiskite „Perfect“ būti produktyvaus priešo

Žaidimų kūrėjai linkę būti skelbimais, kurie yra labai investuoti į žaidimo pasakojimo vertę. Tai dažnai gali atitraukti nuo galutinio tikslo sukurti žaidimą, kuris sukuria vertę žaidėjams ir kūrėjams. Nikolajevas ir jo komanda sukūrė daugiau nei 300 pavadinimų ir turėjo keletą didelių hitų ir kitų, kurie greitai sukurti kitiems tikslams. Jis pritaria: „Mes suprantame, kad mūsų greito paleidimo žaidimai greičiausiai taps namų produktais. Štai kodėl mūsų kūrimo procesas yra sukurti variklius tam tikrose skirtingose ​​kategorijose. “Laikydami liesos plėtros mąstyseną, lošimo įmonės gali įvairinti pasiūlą kurdami vidaus reklamos portfelį.

Noras rizikuoti žaidimų produktu yra būtina, tačiau riboto finansavimo įmonės turėtų atlikti kiek įmanoma daugiau mokslinių tyrimų, kad bent jau nustatytų, kad yra žaidimo rinka. Per daug flopų gali priversti uždaryti verslą, o ne tik vieną pavadinimą.

Dėmesys žaidėjų interesams

Daugelis lošimų kompanijų stengiasi, kad žaidimas būtų skanus plačiai auditorijai, tačiau tai dažnai sumažina dalyvavimą. Vienas iš svarbiausių veiksnių, lemiančių žaidimų sėkmę, yra pagrindinių demografinių rodiklių nustatymas ir žaidimų, specialiai pritaikytų jų interesams, kūrimas.

Labiau geriau sukurti tikslingą patirtį, susijusią su aiškiomis vartotojų grupėmis, nes jie greičiausiai galės pirkti ar atnaujinti žaidimą. Prekiniai ženklai, kurie nori auginti savo rinkos dalį, turėtų apsvarstyti, kokias nišines lošimo vietas jie gali tilpti, ir pritaikyti savo informavimo ir rinkodaros pastangas toms grupėms.

Nustatykite jį greitai

Mes jį gauname, programose yra klaidų, tačiau svarbu, kad kūrėjai juos greitai atpažintų ir greitai juos išspręstų. Jei užsakote paslaugų kūrimą ir programų valdymą, turite būti tikri, kad bendradarbiaujate su programuotojais, kurie gali greitai išspręsti problemas ir bendrauti su naudotojais.

Tai taikoma bet kuriam klientui susiduriančiam produktui, iš tiesų, nemažai vadovų mano, kad klaidos nustatymas ir greitas nustatymas yra geresnis nei niekada nepadaręs klaidos. Nors šiam tikslui nepageidautina sukurti trikdymą, jei taip atsitiks, būtinai suteikite galimybę parodyti, kiek jums rūpi naudotojai.

Jei esate lošimų kompanija arba mažas verslas, norintis pradėti žaidimų patirtį, apsvarstykite savo galimybes ir ar jie atitinka jūsų auditorijos poreikius. Jei ne, apsvarstykite, kokie partneriai gali padėti įgyvendinti jūsų idėją. Nikolajevas teigia, kad kūrėjai turėtų „daugiau dėmesio skirti tęsinių ir žaidimų portfelių kūrimui, atsižvelgiant į didėjančią vartotojų įsigijimo kainą.“ Visų pirma, būtinai klausykitės savo vartotojų ir auditorijos. Jie suteiks jums geriausias naujienas, pakeitimus ir sritis, kurias galite patobulinti.

Žaidimų nuotrauka per „Shutterstock“

2 Pastabos ▼