Sistemų kūrėjai kuria programinės įrangos operacines sistemas ir taikomąsias sistemas. Sistemos kūrėjo vaidmenys apima ir visą programinės įrangos produkto gyvavimo ciklą, pradedant nuo pradinės koncepcijos ir tęsiant techninės priežiūros užduotis bei vykdomus atnaujinimus. Sistemų kūrėjai yra profesionalai, kurie gamina mūsų naudojamas kompiuterines programas ir tuos, kurie naudoja daugybę kompiuterinių įrenginių, kurie užpildo mūsų šiuolaikinį pasaulį.
$config[code] not foundSistemų kūrimo pobūdis
Sistemų kūrėjų vaidmenis galima suskirstyti keliais būdais. Vienas požiūris skiria kūrėjus pagal programos tipą. Operacinės sistemos kūrėjai gamina ir prižiūri pagrindinę programinę įrangą, kurioje veikia įrenginys. Pavyzdžiui, „Microsoft Windows“ yra operacinė sistema. Programos kūrėjai kuria programas, skirtas konkrečioms užduotims atlikti. Skaičiuoklė ir programos išmaniajame telefone yra programos. Operacinių sistemų kūrėjai daugiausia dėmesio skiria kompiuterių funkcijoms, o programų sistemų kūrėjai teikia priemones, kurios leidžia vartotojams atlikti užduotis. Darbo pavadinimai yra kintami. Sistemų kūrėjai gali būti vadinami programinės įrangos kūrėjais, interneto dizaineriais, programinės įrangos inžinieriais arba įvairiais kitais pavadinimais. Nepriklausomai nuo vaidmenų ar pareigų, sistemų kūrėjas turi būti logiškas ir kūrybingas. Ji privalo neatsilikti nuo pokyčių pramonėje, kuriai būdinga nuolat besivystanti technologija.
Sistemų kūrėjų vaidmenys
Sistemos kūrėjo atsakomybė ar vaidmenys prasideda, kai bus priimtas sprendimas sukurti naują programinę įrangą. Jis konsultuojasi su būsimais vartotojais, kad nustatytų, ko jie tikisi, kad programinė įranga bus daroma. Suprasti vartotojo poreikius, jis dirba su sistemų analitikais ir kitais kūrėjais, kad suprojektuotų sistemą ir parašytų kompiuterio kodą. Sistemos kūrėjai kruopščiai išbando programinę įrangą prieš pateikdami ją vartotojams. Jie ir toliau stebi programinės įrangos našumą ir modifikuoja arba atnaujina programas, nes vartotojų poreikiai ir technologijos vystosi. Pavyzdžiui, programinė įranga dažnai keičiama, siekiant apsaugoti operacines sistemas ir programas nuo kenkėjiškų programų ir įsilaužėlių. Kai kurios programos, pvz., Finansinės skaičiuoklės, turi būti periodiškai atnaujinamos, kad atspindėtų mokesčių kodeksų, reguliavimo institucijų reikalavimų ir technologinių pokyčių pokyčius.
Dienos vaizdo įrašas
Atnešė jums iš sėjinukų, kuriuos jums pristatėSistemos kūrėjo mokymas
Sistemos kūrėjams reikalingi bent bakalauro laipsniai. Kai kurie darbdaviai taip pat prašo magistro laipsnio. Paprastai jums reikia kompiuterių mokslų, programinės įrangos inžinerijos ar susijusios srities, pavyzdžiui, matematikos. Būsimasis kūrėjas turėtų sutelkti dėmesį į kompiuterių programavimo ir programinės įrangos kūrimo kursus mokykloje. Jums reikia stiprių kompiuterinių ir analitinių įgūdžių. Taip pat labai svarbu sugebėti efektyviai bendrauti ir dirbti su kitais. Daugeliui kūrėjų reikia papildomų įgūdžių. Pavyzdžiui, finansų įstaigai dirbantis sistemų kūrėjas turėtų suprasti pagrindinę apskaitą ir finansus, kad galėtų sukurti programinei įrangai, kuri būtų naudinga jos darbdaviui. Mokiniai dažnai įgyja patirties, kai dirba mokykloje, dirbdami kaip stažuotojai. Kiti prasideda pradinio lygio pozicijose kaip kompiuterių programuotojai.
Karjeros atlyginimai ir galimybės
Pajamos ir darbo galimybių sistemos kūrėjams yra puikios. JAV darbo statistikos biuras, taikydamas programinės įrangos kūrėjų vidutinį atlyginimą, nuo 2016 m. Gegužės mėn. Yra 100 080 JAV dolerių. Geriausiai sumokėti 10 proc. Operacinių sistemų kūrėjams vidutinis atlyginimas buvo 106,860 JAV dolerių. Didžiausias sumokėtas 10 proc. Uždirbo daugiau nei 163,220 JAV dolerių. Programinės įrangos kūrėjų paklausa abiejuose vaidmenyse yra didelė, nes vis dažniau naudojamos kompiuteriu valdomos technologijos ir taikomosios programos. BLS prognozuoja, kad paraiškų kūrėjų darbo vietų skaičius padidės 17 proc. Nuo 2014 iki 2024 m. Tikimasi, kad darbo vietų kūrimas operacinių sistemų kūrėjams per tą patį laikotarpį išaugs 13 proc.