Kas yra „eSports“ ir kas yra svarba smulkiajam verslui?

Turinys:

Anonim

Kai kalbama apie vaizdo žaidimus, seni stereotipai miršta. Net 2016 m. „Baby Boomers“ arba X kartos nariai vis dar gali susieti žaidimus su laiko švaistymu, antisocialiniais vaikais. Tačiau tiesa yra tai, kad lošimai sparčiai tampa viena iš labiausiai socialinės, konkurencingos ir komerciškai perspektyvių technologijų pramonės pasaulyje.

Smulkaus verslo savininkai taip pat norėtų atkreipti dėmesį. Yra daug galimybių dalyvauti ir pelninga nauda.

$config[code] not found

Kas yra eSports?

Kai kalbame apie profesionalų ir konkurencingą žaidimą, jie patenka į platesnę elektroninio sporto sritį arba „eSports“. Dar visai neseniai, eSports požeminė sfera daugiausia apsiribojo keliais metiniais tarptautiniais konkursais, kuriuose gyvų konkursų serijoje buvo surengta maža mėgėjų žaidėjų gaggle. Tačiau, kadangi žiūrovų minios 2010 m. Pradžioje pradėjo šokti į šiuos įvykius, turnyrai pradėjo didėti.

Įžanginiai piniginiai prizai buvo įvesti, užmegztos oficialios lygos ir įsitraukė į didžiules tarptautines kompanijas, siūlančias didelius rėmimo sandorius. Ir Amerikos troškimas eSportui tik tęsis dar toliau.

Mokslininkai prognozuoja, kad eSports rinka šiuo metu siekia apie 612 mln. JAV dolerių. Dar svarbiau, kad yra 35 milijonų savarankiškai apibūdintų eSports „gerbėjų“, kurie aktyviai seka lygas ir žaidėjus JAV, kurių dauguma priklauso labai prestižiniams 16–34 demografiniams. Apskaičiuota, kad visame pasaulyje eSports turi potencialią auditoriją iki 1,4 mlrd. Žiūrovų.

Tinklai ir žiniasklaidos priemonės jau bando padidinti šį poreikį. Praėjusiais metais „BBC“ pirmą kartą išleido oro erdvėje eSports lygos turnyro renginį. Gegužės mėnesį TBS pradėjo reguliarų amerikiečių lygos renginius kas penktadienio vakarą tris mėnesius.

Atsižvelgiant į didžiulį didžiulį pramonės potencialą, „eSports“ labai nenuostabu taip greitai. Tuomet mažųjų įmonių savininkams kils klausimas, kaip gali būti galima apžiūrėti ant vagonų, kad būtų galima pasinaudoti šia sėkme.

Kaip mažosios įmonės gali prisijungti?

Dideli prekiniai ženklai jau sulenkia atgal, kad galėtų patekti į veiksmo dalį. Mega talentų agentūra WME | IMG sulaikė visas pramonės augančias žvaigždes, o tarptautinės įmonės, tokios kaip „Coca-Cola“ ir „Red Bull“, pasirodo kaip reguliarūs renginių rėmėjai. Apdovanojimai už laimėjusias komandas tuose renginiuose dabar gali viršyti 1 milijoną dolerių - tai greičiausiai kyla iš didžiųjų mažųjų įmonių savininkų klausimo. Tačiau yra daug būdų, kaip flirtuoti su „eSports“ nesulaužant banko.

Vienas iš paprasčiausių būdų gauti savo prekės ženklą ten ir prieš potencialius klientus šiuose žaidimų renginiuose yra tapti bendru komandos, vietos ar asmens rėmėju reguliariame lygyje. Tokios įmonės kaip „SponsorOP“ padeda susieti įvairius prieinamus eSports rėmimo ir bendradarbiavimo galimybes.

Vietiniai barai, kavinės, restoranai ir kino teatrai jau aktyviai dalyvauja visiškai kitaip. Užuot bandę įsigyti savo kelią į pasaulio čempionato renginius, jie stengiasi pritraukti sporto populiarių fanų bazę su reguliariais turnyrais, žaidimų naktimis ar tiesioginiais transliacijos tarptautiniais lygos renginiais dideliame ekrane.

Dienos pabaigoje yra daug būdų dalyvauti eSports. Svarbiausia yra būti linksma, kūrybinga ir būti pasirengusi galvoti už lauko ribų. Tai yra naujausia pramonė, kurioje nuolat auga poreikiai ir sparčiai auganti fanų bazė. Dabar atrodo, kad dangus yra riba. Žinoma, jokios žalos tai patikrinti nėra.

Žaidimo valdiklio nuotrauka per „Shutterstock“

Daugiau: Kas yra 1