Nemokama pramogų komanda

Turinys:

Anonim

Komandos kūrimo žaidimai ir pratimai atlieka daugybę tikslų. Kai pirmą kartą formuojasi darbo jėga ar bet kokios rūšies komanda, susipažįsta su kitais, komandos formavimo veikla padeda žmonėms sujungti ir jaustis patogiai grupėje. Grupei ar grupei, kuri ilgą laiką buvo kartu, ši veikla gali padėti rutinoms, oro kariuomenėms sukilti ir atgaivinti grupę.

Išgyvenimo scenarijus

$config[code] not found Jessica Isaac / Demand Media

Išgyvenimo scenarijus moko komandos narius apie save ir vienas kitą. Suskirstykite grupę į 6–12 žmonių komandas. Kiekvienai grupei pranešama, kad jų lėktuvas ar valtis sudužo ir nusileido apleistoje vietoje. Kiekvienas narys turi sudaryti 12 svarbiausių elementų, kuriuos reikia išgyventi. Tada ji turi įvertinti 12 elementų pagal svarbą. Tada grupė turi palyginti savo sąrašus ir pateikti suderintą 12 elementų sąrašą. Grupė mokysis kompromiso ir dirbs geriausios grupės norui.

Nuotrauka Scavenger Hunt

Jessica Isaac / Demand Media Fotografijos medžiotojų medžioklė sužadins grupę su juokais ir juokais, kai mokosi komandinio darbo. Eidami pėsčiomis arba automobiliu mažose trijų ar keturių žmonių pogrupiuose, komandos turi rasti tam tikrus dalykus sąraše ir fotografuoti. Jie rinks tokius daiktus kaip „atpalaiduojanti vieta“ arba „nuotrauka su vyru raudoną kaklaraištį“. Sąrašas gali būti pritaikytas jūsų miesto ar biurų pastatui. Nustatykite laiko ribą ir, pasibaigus laikui, grupės pasidalins savo nuotraukomis ir linksmais pasakojimais apie komandinį darbą, naudojamą jų užfiksavimui.

Dienos vaizdo įrašas

Atnešė jums iš sėjinukų, kuriuos jums pristatė

Grupės parankiniai

Jessica Isaac / Demand Media Grupės mėgstamiausi yra tas pats žaidimas kaip ir „Šeimos šeima“. Grupės suskirstytos į dvi grupes, kuriose yra apie 5–10 žmonių. Pirma, platinkite apklausas žaidėjams su tokiais klausimais kaip „Koks automobilis jums labiausiai patinka?“ arba „Kas yra jūsų garsenybė?“ Surinkite atsakymus ir suderinkite juos, sudarant populiariausių atsakymų sąrašą. Kiekvienas žaidėjas gauna atsakymus į klausimus, kad uždirbtų taškų už savo komandą. Komandos keičiasi ir taškai pelnyiami ir susitinka. Komandai suteikiama dešimt sekundžių, kad padėtų kiekvienam dalyviui galvoti apie gerą atsakymą. Tai sukuria komandos dvasią ir daug juokiasi.

Kas aš esu

Jessica Isaac / Demand Media Kas aš esu klasikinis improvizacijos ir vakarėlio žaidimas, kuris dirba su sportininkų, jaunų ar senų, verslo grupių ir net draugų susirinkimų komandomis. Kiekvienas žmogus rašo gyvos ar negyvos sławna vardą ant popieriaus lapo. Kaip grupės vadovas, užrašykite popierius į kiekvieno asmens nugarą, užtikrindami, kad jis negaus jo parašyto vardo. Kiekvienas grupės narys gali paklausti ar ne klausimų apie tai, kas jis yra. Komandos nariai turėtų dirbti kartu, kad suteiktų gerus įkalčius ir padėtų kiekvienam atspėti.