Kas yra Marshmallow iššūkis ir ar jūsų komanda gali jį įveikti?

Turinys:

Anonim

Kaip galima sukurti stipresnę komandą dvidešimt spageti lazdų, juostos kiemo, styginių kiemo ir vieno marshmallow?

„Marshmallow Challenge“ tapo populiariomis pratybomis, kuriose mažoms grupėms paprašyta sukurti „aukščiausią laisvai stovinčią struktūrą“ iš pateiktų medžiagų. Komandos turi aštuoniolika minučių, kad užpildytų šią užduotį, įskaitant visą viršutinį vaivorykštį. Tai įdomus ir pamokantis pratimas, leidžiantis komandoms patirti paprastas bendradarbiavimo, naujovių ir kūrybiškumo pamokas.

$config[code] not found

„Marshmallow Challenge“ buvo vykdoma su verslo mokyklų absolventais, vadovais, architektais, inžinieriais ir netgi darželiais. Buvo stebėtinų išvadų, kurių grupės sėkmingiausiai atlieka.

Stebėtina, kad neseniai baigę verslo mokyklų absolventai yra vienas iš blogiausių atlikėjų, o darželiai dažnai puikiai žino šį iššūkį. Vaikai nemėgsta kovoti, kad būtų grupės lyderis. Vietoj to, jie tik pradeda žaisti ir procese pradėti prototipų kūrimą. Verslo mokyklų absolventai didžiąją laiko dalį praleidžia kalbėdami, planuodami ir statydami, o tai reiškia, kad jie neturi daug laiko keisti dizainą, kai pagaliau atėjo laikas įdėti viršutinę vaiduokliuką, kuris paprastai yra per sunkus pastatytai struktūrai.

„Marshmallow Challenge“ komandos kūrimo pamokos

Visada patikrinkite prielaidas naudojant prototipą

Dalyviai mano, kad marshmallows yra lengvi ir bus lengvai palaikomi, bet kai komandos pradeda statyti struktūrą, ji staiga pataria. Tik suvokdamos, kad kiekviena idėja turi vertę, o tada įvairūs sprendimai prototipuojami, komandos gali sužinoti, kas veikia.

Nesikoncentruokite į tai, kad esate aukščiausias

Kai nurodoma, kad aukščiausias laimės, komandos mano, kad aukštis laimės konkursą. Todėl jie neteisingai sutelkė dėmesį į tai, kaip aukšti jie gali sukurti struktūrą, o ne stabilumą. Daug kartų įmonės stengiasi augti pernelyg greitai, kol jos turi tvirtą verslą.

Naudokite Kas yra

Kiekvieno produkto kūrimas turi apribojimų, o komandos gali naudoti tik tai, ką turi, o ne gauti išteklių, kuriuos jie nori sukurti geriau. Versle niekada neribojamų išteklių ar tobulos aplinkos.

Naudokite tik tai, ko reikia

Yra keletas dalykų, kurie pateikiami „The Marshmallow Challenge“, kurio nereikia naudoti kaip eilutė. Komandos turi išsiaiškinti, kas yra naudinga ir ką reikia atsisakyti kuriant bet kokius sprendimus.

Suteikite tobulumo

Komandos pradeda svajoti apie pastato elegantišką struktūrą, pvz., Eifelio bokštą. Jie turi atsisakyti šios tobulumo idėjos ir sukurti kažką (net jei tai yra negraži), kad darbas gali būti „geras“ laimėti.

Jei ieškote įdomaus būdo pradėti susitikimą ar įgyti komandą į kūrybingą požiūrį, pabandykite paleisti „The Marshmallow Challenge“. Ar jūsų komanda yra iki jos?

Pakartotinai paskelbtas leidimu. Originalus čia.

Marshmallows Nuotrauka per Shutterstock

Daugiau: Nextiva, leidėjo kanalo turinys 4 Komentarai ▼