Ar virtualioji realybė tikrai gali būti produktyvus?

Turinys:

Anonim

Virtuali realybė (VR) yra viena iš karščiausių technologijų pramonės temų.

„Oculus VR“, „Facebook“, „Google“, „Sony“ ir kiti yra įvairiose virtualios realybės raidos stadijose. Net ir „Apple“, kaip ir neseniai įsigijęs „Metaio“, atrodo, kad jis įsijungia į lauką.

Nepaisant dabartinės virtualios realybės statuso kaip technologijų sektoriaus auksinis vaikas, ne visi yra įsitikinę, kad jis nusipelno šio statuso.

$config[code] not found

„Gartner“ mobiliųjų ir belaidžių vartotojų technologijų tyrimų direktorius Brianas Blau sako:

„Tiesa ta, kad VR yra pernelyg pernelyg didelis. Investuotojai turi galvoti apie „VR“ kaip naują platformą, kuriai reikės daug puoselėjimo, kol bus atpažįstami apdovanojimai, ir tai pasakytina apie didelę ar mažą įmonę. “

Atsižvelgiant į šias abejones, kurios nesustabdė bendrovių, kad jos užmezgė ir investuotojų pritarimą.

„Envelop VR“ yra tik vienas pavyzdys, kai įmonė gauna pinigus, konkrečiai panaudodama virtualiosios realybės naudingumą produktyvumo ir įmonių programinės įrangos srityse.

Tai kelia teisingą klausimą: ar virtuali realybė pasiekė produktyvumo skirtumą?

Yra keletas pramonės šakų, kurios patiria didelę naudą dėl virtualios realybės.

Architektūra ir dizainas

Vienas sektorius, kuris gali būti labai naudingas iš virtualios realybės, yra architektūros ir dizaino sektorius.

„TechRadar“ cituoja „Arch Virtual“ kūrėjo Jon Brouchoud pavyzdį:

„Mes radome visą šią virtualią tikrovę supančią ekosistemą: įmones, mokyklas, vyriausybines ir karines programas. Nuo tada „Brouchoud“ dirba tik VR. “

Vienas Brouchoud darbo pavyzdys - sukurti virtualų sandėlį klientui, kuris gamina didelę įrangą, leidžiant jiems rodyti savo produktus prekybos parodose be išlaidų ir logistinių komplikacijų fiziškai juda ir rodyti juos.

Akcijų prekyba

Prekyba vertybiniais popieriais yra pramonė, kuri, siekdama virtualios realybės, siekia didinti produktyvumą.

„Bloomberg LP“ neseniai sukūrė „Oculus Rift“ demonstracinį terminalą, kuris žada pašalinti apribojimus, kuriuos tradiciškai patyrė akcijų prekybininkai. Prekiautojai remiasi informacija, supančia save su monitoriais ir ekranais, kurie maitina juos nesibaigiančiu atitinkamų duomenų srautu.

Virtualios realybės dėka ekranų ir duomenų kiekis nebebus ribojamas aplinkinės fizinės erdvės, nes virtualūs monitoriai ir duomenų srautai gali būti pridėti ir pertvarkyti vartotojo nuožiūra.

Švietimas ir terapija

Kita sritis, kurioje virtuali realybė jau vyksta, yra švietimas ir terapija.

Asmenys su įvairiomis negalia gali patirti dalykų, kurie būtų fiziškai neįmanomi. Tiems, kurie patyrė traumą arba susiduria su PTSD, virtualiosios realybės terapija gali būti saugus būdas kovoti su jų trauma.

Lauren Sippel rašo „Scientific American“:

„Nors vaistų ir pokalbio terapija gali padėti nuraminti PTSD simptomus, efektyviausi gydymo būdai dažnai reikalauja susidurti su trauma, kaip ir virtualios realybės pagrindu. Šios kompiuterinės programos, panašios į vaizdo žaidimą, leidžia žmonėms jaustis tarsi trauminio scenarijaus atveju. “

Yra daug rinkų, kuriose virtualioji realybė gali labai padidinti našumą ir gali būti vienintelis perspektyvus būdas pasiekti tam tikrus tikslus. Ypač ten, kur yra fizinės ir emocinės fizinės erdvės, gebėjimų ir saugos apribojimų, virtualios realybės turi realių privalumų.

Tačiau kitose pramonės šakose virtuali realybė vis dar turi būdų eiti prieš svarbų poveikį kasdieniniam produktyvumui.

Vaizdas: Oculus

1