25 Komandiniai žaidimai ir pratimai

Turinys:

Anonim

Skaitmeninės technologijos yra labiau svarbios komandiniam darbui, nes šiandienos darbo jėga bendradarbiauja per atstumus. Visų dydžių įmonės naudoja komandinio darbo pratybas, kad šie bendradarbiavimai taptų stipresni, nesvarbu, ar jie yra skirtingose ​​vietose, ar viename biure.

Kai kalbama apie darbo vietą, suprantate savo bendradarbius, kaip jie galvoja ir kodėl jie galvoja, kaip jie gali padaryti ryšį lengviau. Greitos komandos kūrimo grupės sujungia grupes, kad tai būtų įmanoma atsitiktine aplinka be didelio spaudimo.

$config[code] not found

Komandų kūrimo pratimai darbui

Šie komandos kūrimo žaidimai yra skirti padėti jums susipažinti su savo kolegomis, savo darbuotojų komanda ir savimi, kad galėtumėte dirbti efektyviau. Atminkite, kad tai yra tik idėjos, ir jas galima modifikuoti, kad atitiktų konkrečius jūsų darbo vietos poreikius.

Siekiama, kad visi kartu su komandos formavimo veikla būtų dirbama, nesvarbu, ar tai yra 5 min. Komandos kūrimo veikla, ar komandinis darbas, yra daug komandų idėjų.

Bendra knyga

Įdėkite didelę, tuščią iškarpinę arba žurnalą į bendrąją erdvę. Jūs netgi galite užpildyti jį su raginimais, paprašydami dalyvių sekti pasiūlymus dėl jų pateikimo, jei jiems sunku nuspręsti, ką parašyti.

Laikykite rašiklius, žymeklius, dekoratyvines juostas, klijus ir dar ką nors, ką galite galvoti apie knygą, ir skatinkite komandos narius rašyti, įklijuoti ir iškirpti knygą, kad sukurtumėte gyvą istorinę knygą savo verslui ir tiems, kurie padeda išlaikyti ją. Kai knyga bus užpildyta, saugokite ją ir gaukite naują.

Trys tiesos ir liūtas

Duokite kiekvienam žaidėjui keturis popieriaus lapus. Kiekviename lape parašykite vieną melą ir tris tiesas, kad kiekvienas popieriaus gabalas būtų užrašytas ant vieno. Atkreipkite dėmesį, kad tai turėtų būti tikėtina melas ir nuotaika turėtų likti profesionali.

Kai kiekvienas turi savo sąrašą, paprašykite kiekvieno nario perskaityti savo tiesą ir girdėti garsiai atsitiktine tvarka. Kiti dalyviai turi stengtis atspėti, kuris iš keturių teiginių yra melas, ir kodėl.

Kas yra jūsų stende

Paprašykite kiekvieno komandos nario pareikšti vieną objektą iš savo stalo. Naudodami šį objektą kaip savo produktą, jie turi sukurti logotipą, rinkodaros planą, šūkį ir viską, ką galite galvoti. Nustatykite laikmatį, tada paprašykite jų pateikti savo naują produktą kitai grupei.

Vėliau kiekvienas aptaria, kurie produkto pristatymai buvo sėkmingiausi, ir kodėl.

Blind Drawing

Tai vienas iš komandos kūrimo žaidimų, puikiai tinka kuriant bendravimo įgūdžius. Padalinkite dvi komandas ir žaidėjai susėda atgal. Vienam komandos nariui bus suteiktas objekto ar žodžio vaizdas. Nesakydamas, kas tai yra, asmuo turi apibūdinti vaizdą, nenaudodamas žodžių, kurie tiesiogiai apibūdintų temą.

Pavyzdžiui, jei atvaizdas buvo vienarūšio liūtas, žmogus gali apibūdinti didelį, kailį padarą su dideliais plaukais virš mažo rato.

Idėjos statybos blokai

Sugalvokite išgalvotą problemą, kurią jūsų komanda turi išspręsti. Tai gali būti kažkas paprastas kaip mįslė arba kažkas sudėtingesnis. Pateikite šią idėją ir paprašykite grupės pateikti paprastą dviejų iki trijų sakinių atsakymą tuščiame popieriaus lape.

Po to kiekvienas narys perduoda lapą į kairę ir paprašykite jų naudoti naują idėją. Tęskite keletą raundų ir pažiūrėkite, kokie yra galutiniai rezultatai.

Rasti bendrą temą

Padalinkite savo komandą į grupes, tada pasakykite jiems, kad jie turi rasti vieną dalyką, kurį jie turi bendrai. Tai gali apimti pomėgius, muzikos skonį, mėgstamą maistą ar net paskutinį filmą, kurį jie matė. Po to, kai jie išsprendžia savo bendrą temą, paprašykite, kad jie sudarytų trumpą žmonių, kurie turi tą bruožą, bruožų ar stereotipinių savybių sąrašą.

Tada grupė turi perimti šio stereotipo savybes likusiam susirinkimo laikui. Pavyzdžiui, jei kiekvienas grupėje sužinojo, kad jie turi kačių, visi jie gali periodiškai paprašyti kitų grupių narių peržiūrėti savo kačių nuotraukas. Pasibaigus susitikimui, aptarkite, kaip gali būti kvaili stereotipai ir kaip jie susiaurina kitų viziją.

Žiūrėkite, kur žingsnis

Ant grindų sukurkite didelį, uždarą poligoną apie dvylika pėdų arba taip ilgai septynių pėdų pločio naudodami juostą. Stenkitės ją suformuoti su manymu, kad žmonės iš vienos pusės nustos savo kelią. Viduje daugiakampio įdėkite kaiščius šunų žaislus ir du kartus daugiau popieriaus lapų (arba popieriaus plokštelių). Straipsniai veikia kaip minos.

Tai yra vienas iš komandos kūrimo žaidimų, kurių tikslas yra dviejų porų pora, kad ji būtų iš vienos pusės iš daugiakampio į kitą, užrištomis akimis, naudojant tik žaidėjo vokalinius nurodymus už formos ribų. Jei žaidėjas žengia į miną, jie užšaldomi ir turi palaukti, kol kitas žaidėjas žengs į šunų žaislą, kad jis tęstųsi. Jei abu žaidėjai užšaldomi, komanda turi paleisti iš naujo.

Naudokite tai, ką turite

Sukurkite tam tikrą iššūkį savo komandai spręsti. Tai gali būti el. Laiško siuntimas nepaliesdami klaviatūros / pelės ar sukuriant naujovišką paketo koncepciją, pasirinkimas yra jūsų. Padalinkite į net grupes, suteikite kiekvienai komandai tokį patį komplektą ir nurodykite jiems išspręsti problemą naudodami tik pateiktus išteklius.

Pasibaigus terminui, kiekviena komanda atskleidžia savo kūrinius.

Maitėda medžioti

Šis klasikinis komandos kūrimas skatina komandinį darbą ir kūrybinį mąstymą. Sudarykite elementų sąrašą, kurį jūsų komandos nariai gali rasti. Tai galima padaryti atskirai arba mažose grupėse. Pirmasis, kuris surenka visus daiktus ir atneša juos jums, laimi!

Už papildomą sudėtingumo ir problemų sprendimo sluoksnį, užuot rašę patys daiktus, parašykite įkalčiais, paprastais aprašymais ar mįslėmis.

Vienas klausimas

Sukurkite keletą scenarijų, kuriais gali būti pasirinktas žmogus, kad atliktumėte darbą ar užduotį su savo komanda ar kita situacija. Pavyzdžiui, viename scenarijuje jūs galite ieškoti partnerio, kuris padėtų užpildyti svarbų produkto pristatymą, o kitame - galite apibūdinti galimą sutuoktinį.

Kiekvienas asmuo turi pateikti tik vieną klausimą, kad galėtų išsiaiškinti, ar atitinkamas hipotetinis asmuo yra tinkamas užduoties vykdymui. Šis pratimas padeda žmonėms suprasti, kaip skirtingai ir kartais panašiai visi galvoja.

Klasifikuoti tai

Surenkite atsitiktinių objektų rinkinį: kuo mažiau matomų jungčių jie dalijasi, tuo geriau. Padalinkite į grupes ir paprašykite kiekvienos komandos suskirstyti prekes į šeimas. Kiekviena komanda rašo savo kategorijas ant popieriaus lapo per tam tikrą laiką.

Po laiko, kiekviena grupė pristatys savo sąrašus kitoms komandoms ir atskleis, kodėl jie sugrupavo elementus taip, kaip jie padarė.

Gyvenimo laikas

Tai vienas iš komandos kūrimo žaidimų, kurie puikiai tinka ledui. Pakvieskite dalyvius uždaryti akis ir galvoti apie savo pirmuosius ir geriausius prisiminimus. Padovanok jiems keletą minučių galvoti, tada paklauskite jų, kokią atmintį jie norėtų išgyventi, jei jiems liko trisdešimt sekundžių. Tada paprašykite visų pasidalinti savo pasirinkimu ir kodėl.

Kiaušinių lašas

Kitas klasikinis užsiėmimas, šis komandos kūrimo žaidimas reikalauja, kad dvi ar daugiau komandų bandytų sukurti paketą, kuris po lašo iš lango ar ant stogo būtų saugiai vežamas kiaušinį. Užpildžius paketą, kiekviena komanda turėtų pateikti trumpą pristatymą, atskleidžiančią, kodėl jų paketas yra unikalus ir kodėl jie mano, kad kiaušinį saugiai gabins ant žemės. Po to nuleiskite kiaušinius ir pažiūrėkite, ar dizainas veikia!

Aušinimas

Sunaikinkite visus keturių ar penkių grupių. Kiekviena grupė veikia taip, tarsi jie būtų patekę į Arkties regioną. Kiekviena grupė turi išrinkti lyderį ir pastatyti pastogę, kad išliktų. Laimikis yra, lyderis kenčia nuo užšalimo ir negali fiziškai padėti pastogėje. Ir kiti komandos nariai kenčia nuo sniego aklumo ir turi būti užrišti.

Lyderis turi aprašyti, kaip pastatyti pastogę, ir komanda turi tai padaryti nepajėgdama matyti.

Tyla

Ši komandos formavimo veikla yra labai paprasta. Prieš kitą susitikimą, darykite susijaudinęs, kaip jums bus suteikta didelių naujienų. Tada tiesiog nustokite vartoti ir tylėkite apie minutę. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip žmonės reaguoja, kuris, atrodo, tampa nervingas, nes tylėjimas tęsiasi ir kas jaučiasi patogiai. Pasibaigus laikui, paklauskite visų, ką jie sužinojo tyloje.

Dream Trip

Padalinkite į poras ir paprašykite, kad kiekviena grupė paaiškintų, ką jie darytų, jei jie turėtų mėnesį daryti viską, ką nori, su neribotu biudžetu ir laisve nuo kasdienybės. Po to, kai kiekviena grupė pasikeitė savo idėjomis, priešingas žmogus turi geriausiai apibūdinti savo partnerio kelionę.

Pieštukas

Šiam pratimui susieti dviejų styginių gabalų galus aplink pieštuko pynėją. Suporuokite savo komandą į dvi grupes ir susieti kitą stygos galą aplink kiekvienos komandos narį juosmens. Ar komanda sugrįžta atgal ir bando nuleisti pieštuką žemiau esančiame ant grindų ar vandens buteliuko.

Aliaskos beisbolas

Šiam komandos formavimo žaidimui reikia (PDF) šiek tiek fizinio aktyvumo. Padalinkite į dvi grupes. Naudojant guminį vištieną (arba kitą vienodai juokingą gumos objektą), A komanda išmeta žaidimo elementą kiek įmanoma, o B komanda turi sudaryti vieną failo eilutę iš elemento į pradinę liniją. Jie tiesiog perduoda elementą, naudodami virš galvos, tarp kojų kintančio modelio, kol jis pasiekia pradinę liniją.

Nors B komanda bando pasiekti pradinę liniją, vienas narys iš A komandos vienu metu turi eiti aplink kitą komandos komandą. Kiekvienas asmuo, baigęs ratą, taškus už savo komandą. Pakartokite tiek, kiek reikia savo grupei.

Meškučiai, karvės ir nindžai

Panašiai kaip ir klasikinis roko, popieriaus, žirklių žaidimas, kiekvienas žaidėjas pasirenka tris pozas. Meškučiai valgo ninjas, ninjas sumušė kaubojus, o karvės šaudo lokius.Kiekvienas žaidėjas rėkia dėl lokio, šaudo pirštų ginklus kariams ar streikuoja ninja. Tai puikus komandos kūrimo žaidimas, leidžiantis visiems išlaisvinti ir gauti šiek tiek kvailą.

Cluck and Clap

Sukurkite kortelių su Xs ir Os krūva. „X“ žymi „clucks“, o „Os“ - užsikabinti. Maišykite korteles ir sutvarkykite jas taip, kad visa grupė galėtų jas matyti. Pirmiausia vadovaukitės jais, išlaikydami pastovų tempą ir pasirūpindami jais.

Pakartokite modelį dar kartą, greičiau ir pagaliau nurodykite grupei bandyti modelį vieningai, savaime, net greičiau. Tada suskirstykite grupę į dvi grupes ir paprašykite jų bandyti dar kartą.

Padangų perdavimas

Naudodami stiprią virvę ir tvirtą šaką, padėkite padangą (PDF) maždaug penkių pėdų atstumu nuo žemės. Užtikrinkite, kad jis nesikeltų daug. Tikslas yra, kad visi dirbtų kartu, kad kuo greičiau pasiektų vienas kitą per padangą, neliesdami šonų. Nurodykite grupei, kad jie turi parengti savo strategiją, kad kiekvienas galėtų saugiai lankytis centre.

Perėjimas prie naujo lapo

Padėkite didelį lapą ant grindų. Leiskite kiekvienam stovėti ant lapo, tada pabandykite juos pasukti, neišstumdami. Vienintelės taisyklės: niekas negali atsitraukti nuo lapo ir nešioti kitų žmonių.

„Lilly Pads“

Panašiai kaip ir klasikinis kelio kirtimo žaidimas, šios komandos kūrimo pratybos yra bandymas jį padaryti iš vienos „upės“ pusės į kitą. Naudojant popierių, kartoną ar bet kokį patogų, iš vienos pusės upės kelyje sukurkite „lelijų trinkelių“ kelią.

Dalyviai visą laiką turi palaikyti ryšį su lilly trinkelėmis arba rizikuoja juos nuvalyti arba išimti iš žaidimo vietos. Tikslas - kiekvienas kuo greičiau pasiekti kitą pusę.

Roko popieriaus žirklės Nuotrauka per Shutterstock