„DrawQuest“ išsijungia, kai nepavyksta išgryninti pinigų

Anonim

„DrawQuest“ - tai programa, orientuota į kasdienius iššūkius, pranešė, kad šią savaitę ji uždarė. Savo oficialiame dienoraštyje „DrawQuest“ komanda paskelbė, kad programa nebebus aktyvi. Vis dėlto bus stengiamasi išlaikyti ją dar keletą mėnesių, kad būtų naudinga vartotojų bendruomenei.

$config[code] not found

Technologinėje žiniasklaidoje kai kurie išreiškė siurprizą sprendimu ištraukti kištuką. Programoje yra 1,4 mln. Atsisiuntimų, 550 000 registruotų vartotojų, 400 000 mėnesinių vartotojų ir 25 000 kasdienių vartotojų.

Tuo tarpu „Chris Poole“ įkūrėjas ir generalinis direktorius savo asmeniniame dienoraštyje paskelbė gana skaidrų postmortemą, nurodydamas kai kurias komandos klaidas.

Pirma, bendrovė per vėlai pakeitė žaidimą per mažai pinigų, kad galėtų sukurti naują idėją. Poole paaiškina:

„Bet kokio verslo kūrimas yra sunkus, bet ypač sunku kurti vieną programą, kurioje yra vienas programos pasiūlymas, ir pusę savo kilimo ir tūpimo tako (sukūrėme„ DrawQuest “po to, kai buvo sugadintas pirmasis mūsų gaminys„ Canvas “).“

2010 m. „Poole“ pateikė investuotojams Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer ir Joshua Schachter apie 625 000 JAV dolerių.

Po to 2011 m. Iš „Union Square Ventures“ Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, įkūrėjo kolektyvo ir Joshua Schachter atėjo dar 3 milijonai JAV dolerių.

Pradinis finansavimas buvo sukurti „Canvas“ - forumą, skirtą dalintis ir aptarti internetinius grafinius ir meninius vaizdus. Bet tada „Poole“ komanda vietoj „DrawQuest“ vietoj maždaug prieš metus.

„Poole“ teigė, kad komanda paprasčiausiai nepadarė lygmens darbo verslo:

„Aš atėjau iš naujo už tai, kad gerbiu tuos kompanijas, kurie puikiai naudojasi mobiliųjų programų naudojimu. Priartėję prie mūsų kilimo ir tūpimo tako pabaigos, mums tapo aišku, kad „DrawQuest“ nesuteikė rizikos, ir net daugiau laiko, kuris greičiausiai nepasikeis. “

„DrawQuest“ tikėjosi uždirbti naudodamas savo app piešimo pieštukus, kaip kiti žaidimai parduoda papildomą gyvenimą, bet sunku tai padaryti.

Galiausiai, „Poole“ tikėjosi surasti įmonės įsigijimo galimybę, tačiau be jokios naudos. Jis pasakė, kad „TechCrunch“ jis tikėjo, kad dalis „DrawQuest“ problemos buvo jos nesugebėjimas nulaužti tai, ką jis sakė, buvo „visi svarbūs“ milijonai vartotojų.

Skaitmeninės savybės dažnai skatinamos dėl jų spartaus augimo, net jei jos nerado verslo modelio, todėl tai galėjo būti problema, kai ieškoma kitos bendrovės, suinteresuotos įsigyti.

Savo pareigose Poole sakė, kad tikisi, jog jo skaidrumas padės kitiems steigėjams.

„Vienas dalykas, kurį darau daugiau, yra rašyti apie savo patirtį. Iš dalies dėl to, kad jis yra terapinis, bet taip pat ir todėl, kad visame toje yra sidabro pamušalas (ir yra), kad aš galiu padėti kitiems šviesti apie kelią, kuris yra sunkus, bet vis dėlto naudingas. “

Vaizdas: DrawQuest

7 Pastabos ▼