Kaip sukurti verslo žaidimų žaidimų žaidimą

Anonim

Ką dauguma žmonių galvoja kaip hobis ar būdas atsipalaiduoti iš tikrųjų gali tapti perspektyvia verslo įmone. Iš „YouTube“ vaizdo įrašų, įskaitant atsiliepimus ir „leiskite žaisti“, į didžiulius žaidimų turnyrus su šešiais figūrų prizais, yra stebina daugybė būdų, kaip sukurti vaizdo žaidimų žaidimą į perspektyvų verslą.

Johnathan Wendel, žinomas savo žymės pavadinimu „Fatal1ty“ žaidimų pasaulyje, ėmėsi savo mėgstamo praeities laiko ir pavertė jį pelninga pastanga. „Wendel“ aktyviai sportavo, pavyzdžiui, tenisas ir golfas, prieš profesionaliai pasidavdamas vaizdo žaidimams.

$config[code] not found

Kaip vaikas, Wendelis svajojo tapti žaidimų testeriu ar programuotoju. Tačiau jis nustatė savo tikrąjį pokalbį konkurenciniuose turnyruose. Po pirmojo laimėjimo 1999 m. „Cyberathlete Professional League“ (CPL), jis pasitraukė iš $ 4000 turtingesnių ir su naujuoju eSportu.

Wendel interviu su „Small Biz“ tendencijomis sakė:

„Su savo sėkme mano pirmame profesionaliame turnyre aš greitai supratau, kad galiu gyventi žaidžiant vaizdo žaidimus. Buvau šokiruotas ir taip pat labai džiaugiuosi dėl savo ateities. “

Wendel, turintis pirmąjį ir žymiausią profesionalų žaidėją, laimėjo daugiau nei 500 tūkst. Dolerių prizų pinigus keliuose turnyruose.

Bet galbūt dar svarbiau, kad jis pavyko paversti šią sėkmę į sėkmingą prekės ženklą ir verslą. Naudodamasis turnyrais, Wendel 2002 m. Atidarė „Fatal1ty Inc.“ ir šiandien siūlo gerbėjams visame pasaulyje žaidimų priedus, kompiuterines peles, ausines, užkandžius ir daugiau, dažnai ženklinant „Fatal1ty“ logotipu.

„Wendel“ buvo pristatytas specialiame 60 minučių, taip pat „Forbes“ ir „The New York Times“. 2007 m. Jis buvo apdovanotas pirmuoju „eSports Lifetime“ apdovanojimu už „išskirtinį sportiškumą, dalyvavimą formuojant eSports į tai, kas yra šiandien, ir už tai, kad jis yra pagrindinis šios jaunos sporto atstovas. Jis tapo „eSports“ pasauliniu mastu. “

Wendel priduria:

„Mano verslas leido man tęsti savo aistrą žaidėjams ir eSportui per pastaruosius 12 metų. Aš tai padarysiu visą likusią savo gyvenimo dalį. Suteikiau viską, ką galiu, kad padėtų augti „eSports“, o mano likusi misija bus mano likusioje gyvenimo dalyje, kad skleisčiau konkurencingų žaidimų žodį. Mano prekės ženklas „Fatal1ty Gaming Gear“ daugelį metų davė daug „eSports“, ir aš planuoju tęsti šią pastangą su tinkamomis galimybėmis ir tinkamais partneriais.

Kalbant apie dalykų verslo pusę, jis supjaustė mano laiką tiesiog žaidžiant ir mėgaudamasis savimi, bet aš rasiu būdą, kaip padaryti abi mano aistras. Aš tik dėkoju, kad abu jie eina kartu. „

Turnyro žaidimas nėra vienintelė išeitis tiems, kurie nori užsidirbti pinigų žaidžiant.

Platformos, pvz., „YouTube“ ir „Twitch“, siūlo žaidėjams bendruomenes, kuriose yra gyvi kanalai ir „leiskite žaisti“, vaizdo įrašai, kuriuose priimančioji žaidžia per tam tikrą žaidimą ar jo dalį ekrane, o paaiškins kai kuriuos geresnius taškus kitiems žaidėjams. Šiandien didžiausias „YouTube“ kanalas priklauso žaidėjui, vadinamam „PewDiePie“, kuris nuo 2014 m. Liepos mėn. Turėjo daugiau nei 29 mln.

PewDiePie, kurio vardas ir pavardė yra Felix Arvid Ulf Kjellberg, šiuo metu kasmet uždirba apie 7 milijonus JAV dolerių bendromis reklamos pajamomis iš „YouTube“ kanalo „Celebrity Net Worth“ ataskaitų. „Kjellberg“ dažnai įkelia kelis vaizdo įrašus per dieną, o šie vaizdo įrašai greitai sugriovė milijonus vaizdų.

Internetinės Beta testavimo paslaugos, tokios kaip „Game-Testers“, suteikia žaidėjams galimybę žaisti žaidimus, kol jie netgi išleidžiami į pelną. Pasak „Game-Testers“, nariai iki šiol platformoje uždirbo daugiau nei 1,4 mln. JAV dolerių pajamų.

Beta testavimas turi savo trūkumų. Dauguma testuotojų būtų laimingi, kad minimalų darbo užmokestį, ir darbo saugumas yra prasta. Čia ir ten gali būti naudinga keliems papildomiems doleriams, tačiau tai nėra geriausias pasirinkimas, kai kalbama apie žaidimų pelną.

Kaip ir dauguma verslo įmonių, pradžia dažnai būna sunkiausia. Turnyro žaidimui reikia valandų treniruočių ir mokymų bei pritraukia geriausius konkurentus iš viso pasaulio. Kad „YouTube“ kanalai būtų pelningi, reikia didelių vaizdų ir prenumeratų.

Tačiau su pakankamai sunkiu darbu abu gali tapti pelningi verslai ir pasirodyti pasiruošę eksponentiniam augimui.

Tarptautinės žaidėjų nuotraukos per Shutterstock, Image: Fatal1ty.com

2 Pastabos ▼