Bradley C. Grimm yra programinės įrangos kūrėjas ir tėvas, kurie sujungė savo patirtį tiek kurdami programas vaikams. Jo programos, tokios kaip Goofy Glass ir Funny Voice Changer, uždirbo jam milijonus atsisiuntimų. Dabar Grimmas sujungė programą su iliustruota istorija, kad sukurtų „Goodnight Lad“, papildytos realybės vaikų knygą.
$config[code] not foundNorėdami gauti daugiau informacijos apie „Goodnight Lad“, žiūrėkite žemiau esantį „Kickstarter“ vaizdo įrašą:
„Goodnight Lad“ ant paviršiaus yra tik įdomi ir spalvinga lenta. Bet vieną kartą sujungus programą su programa, ji tampa interaktyvia patirtimi. Nukreipkite savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį į knygą, o vaizdai šokinėja nuo puslapio ir išgyvena. Pasak Grimso, programa pasakos knygą ir leis vaikams paliesti ekraną ir atrasti naują turinį. Grimmas pradėjo Kickstarter kampaniją, kuria remia jo pastangas ir išleido knygą. Knyga jau parašyta ir iliustruota, o kiekvienas iš 32 puslapių yra animuotas programoje. Grimmas sakė, kad jo Kickstarter kampanijos tikslas yra padengti spausdinimo ir pristatymo išlaidas. Jis jau iškėlė daugiau nei 25 000 JAV dolerių, gerokai viršijo savo pradinį 5000 dolerių tikslą. „Grimm“ planuoja toliau plėtoti „Goodnight Lad“ programą. „Kickstarter“ jau yra patenkinti „Stretch“ tikslai, kurie, kaip pranešta, suteiks įvairias pagrindines veikėjas. Taip pat yra galimybė pridėti jauną moterišką personažą, piratų temą ir paslėpti ir ieškoti žaidimą. „Grimm Goodnight Lad“ programa yra panaši į „Prynt“ sukurtą programą. Prynt programa leidžia vartotojams įrašyti trumpus vaizdo įrašus fotografuojant. Kai nuotrauka bus išspausdinta, naudotojai gali laikyti savo išmanųjį telefoną ir žiūrėti vaizdo įrašą, kad būtų atkurta nuotrauka. Grimmas sakė, kad turi planų kurti daugiau vaikų knygų. Jis nori sukurti naują knygą, kurioje būtų jaunas moterų pagrindinis veikėjas, ir mato galimybę išplėsti į knygas. Savo „Kickstarter“ biure Grimmas paaiškina: „Manau, kad yra daug geresnių būdų mokyti, nei šiuo metu naudojami mokyklose visame pasaulyje. Aš svajoju apie pasaulį, kuriame knygos užpildytos magija, o vaikai yra kupini idėjų. “ Ši papildomų realybės programų idėja turi daug galimybių. Jei jo knygos tapo populiarios, Grimmas galėjo atverti naują rinką savo programų kūrimo pastangoms. Vaizdas: Kickstarter