Vaizdo žaidimų kūrėjų užduotys ir atsakomybė

Turinys:

Anonim

Terminas „vaizdo žaidimų kūrėjas“ yra dviprasmiškas, nes jis apjungia dizainerius, menininkus ir programuotojus, kurie stengiasi stumti žaidimą per kūrimo procesą. Visi vaizdo žaidimai atliekami prieš gamybos, gamybos ir po gamybos procesą. Kiek laiko šis procesas vyksta, priklauso nuo gamybos apimties ir su juo dirbančių žmonių skaičiaus.

Iš anksto gamyba

Išankstinė gamyba yra viso projekto pagrindas. Šiame etape pagrindinis žaidimų dizaineris įsivaizduoja pagrindines žaidimo sąvokas, pvz., Sklypą, simbolius, pasaulius ir žaidimo žaidimus. Kiti dizaineriai imasi koncepcijos ir su juo veikia, o žaidimo mechanikas sukuria mechaniką ir žaidimo dizainerius, kuriančius istoriją. Visi dizaineriai dokumentuoja savo idėjas žaidimo dizaino dokumente, žaidimo aprašymą ir visas jo savybes. Tai perduodama programuotojams, kurie sukuria prototipą pagal dizaino pastabas. Tada dizaineriai kritikuoja prototipą ir, jei reikia, peržiūri. Leidėjai į šį etapą įtraukiami, o kūrėjai naudoja prototipą, kad laimėtų finansavimą iš leidėjo, kad žaidimas galėtų toliau vystytis. Kai žaidimas bus finansuojamas, programuotojai giliau įsilieja į sistemą ir menininkų eskizas.

$config[code] not found

Gamyba

Gamybos etape dizaineriai, menininkai ir programuotojai naudojasi nuolat atnaujinamu dizaino dokumentu, kad bendradarbiautų žaidimo kūrimo metu. Dizaineriai informuoja menininkus, kurie naudoja savo koncepcinį meną, pateikti programuotojui nurodymus, kaip koduoti simbolius ir aplinką. Tuomet dizaineris tiksliai derina programuotojo ir menininko darbą, užtikrindamas, kad jų programos atitiktų jo specifikacijas. Gamyba yra nuolatinė bandymų ir klaidų serija ir peržiūrėjimas.

Dienos vaizdo įrašas

Atnešė jums iš sėjinukų, kuriuos jums pristatė

Po gamybos

Kai žaidimas prasideda po gamybos, jis beveik baigtas. Žaidimų testuotojai turi žaisti žaidimą ir išbandyti klaidas. Tada jie apie tai praneša projektuotojams ir programuotojams, kad juos būtų galima nedelsiant nustatyti. Kokybės užtikrinimo darbuotojai išbando žaidimą žaisdami tai, kaip kūrėjai nenagrinėjo, bandydami rasti būdų, kaip „sulaužyti“ žaidimą ar rasti klaidų projektavimo ar programavimo ar meno srityse. Testeriai taip pat ieško netolygių žaidimo elementų. Kovos žaidimas, pvz., Gali turėti bruožą su trūkumu, kuris gali būti veikiamas tokiu mastu, kad sugadintų žaidimą. Pogamybinė gamyba gali trukti, priklausomai nuo žaidimo apimties ir nuo to, kaip gerai ji buvo vykdoma ankstesniuose etapuose.

Įgūdžiai

Vaizdo žaidimų kūrėjai turi dirbti gerai kaip komandos dalis. Šis procesas yra neįtikėtinai bendradarbiaujantis, o dėl didesnių kūrinių neįmanoma be komandinio darbo. Kūrėjai turi gebėti aiškiai bendrauti su žmonėmis, turinčiais skirtingą požiūrį į tą patį dalyką. Programuotojas kažką žiūri į žaidimo pasaulį, kitaip nei dizaineris. Skriptų ir programavimo kalbų įgūdžiai yra dizainerių pliusas ir programuotojų reikalavimas. Programų kūrėjai, turintys anglų kalbą ar dizainą, taip pat gali turėti pranašumą pramonei.